Блогнот. Цифровизация vs архаизация
Похоже, два мейнстримовых гостренда начали торпедировать друг друга. Если ранее РФ шла по пути ультрапрогрессивизма (идея отрыва за счет опережающего технологического «скачка вверх») с элементами цифрового тоталитаризма (модель в некоторых странах доведенная до идеи «цифрового концлагеря»), то сегодня ей начинает противостоять другой тренд – ограничения за счет архаизации, отключения интернета, сворачивания части технологических проектов, как слишком сложных и невостребованных.
Яркий пример – нынешние перебои с интернетом (пока мобильным), которые перечеркивают многие наработки власти последних лет. Например, в населенных пунктах где по несколько дней не работает связь, людям не могут продать программы с системой маркировки, включающей не только сигареты и алкоголь, но также молочную продукцию, воду, и т.д. Загнав весь бизнес в программы вроде «честный знак», государство продемонстрировало, что без связи эти ограничения вызывают настоящий коллапс. С конца августа государство запускает в тестовом режиме цифровой рубль. Пока им будут расплачиваться крупные государственные агенты, но если цифроблем станут пользоваться те же бюджетники и пенсионеры (именно так планируют в дальнейшем расширять сферу использования цифровых денег), то без связи люди окажутся буквально без средств к существованию. Сейчас ведь без связи и карточки не работают.
Отсюда вопрос, можно ли строить цифровое государство там, где в ближайшее время власти сами прогнозируют не только ограничения видов связи, но и ухудшение инфраструктуры. Помимо веерного отключения сетей, есть еще и проблемы с их эксплуатацией, связанные с западными санкциями. Импортозамещение замедлило процесс деградации и износа оборудования серверов и сетей, но не смогло переломить нисходящий тренд. По крайней мере тот же переход на технологию 5G, лишь запланирован в 2026 году, тогда как в недружественных странах сеть работает с 2018-2019 гг., да и в России ее начали тестировать еще в начале 2020-х, но тогда Совет безопасности выступил с отрицательной позицией по выделению частот для использования 5G, а позже – начались проблемы с оборудованием.
В целом, проблемы технологического характера постепенно решаются, как путем параллельного импорта и реинжениринга, так и собственными разработками. Но вопрос в другом, будет ли место применения этим технологиям на фоне тренда на архаику во всем, начиная от пренебрежения информатизацией, заканчивая идеологическим противопоставлением прогрессу. Даже если в «информационной корзине» россиян кроме госуслуг, Макса и рутуба больше ничего не останется, не факт, что и этими приложениями удастся хотя бы бесперебойно пользоваться. Уже не говоря о развитии рынка, контента и т.д. Но после наступления на ряд зарубежных сервисов, равно как и законопроекте о запрете выпуска в прокат любых фильмов противоречащих «традиционным ценностям», данная отрасль может вернуться к досетевой эпохе, с продажей фильмов на дисках и FTN и локальными сетями.
В общем, чиновникам тяжело разрываться между двумя доминирующими, но конфликтующим между собой установками: прогресс и архаика. Конечно, у нас как всегда могут собрать нечто среднее – средневековое. Например, прогресс для элит, архаика – для остальных. Технологичная столица и архаичная деревня. Я как-то писал, что схожая эклектика образов свойственна технофэнтезийной вымышленной вселенной Warhammer. Игра была создана как переработка научной фантастики, мира Толкиена и исторических параллелей. Действие происходит в далёком будущем, где несколько враждующих сторон, в том числе Империум Человечества, противостоящие ему инопланетные цивилизации и потусторонние силы, ведут на просторах Галактики бесконечную войну, используя как футуристические технологии, так и магию.